home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / STAIRS / STAIRS05.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  4KB  |  106 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 5
  3. // Entities: 1
  4. // Objects: 7
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000137 500.0 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000141 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000137 500.0 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000141 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000137 500.0 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000141 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000137 500.0 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000141 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000137 500.0 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000141 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Entity 0
  52.   "classname"     "worldspawn"
  53.   "wad"           "qoole.wad"
  54. } // Entity 0
  55.  
  56. { // Object 0 : 
  57.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  58.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  59.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  60.   Objects: 1, 2, 3
  61.   Entity: 0
  62. } // Object 0
  63.  
  64. { // Object 1 : Cube
  65.   Position: (26.311947, -34.002277, -1.69245)
  66.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.611029)
  67.   Scale: (1.68751, 0.0625, 0.062502)
  68.   Brush: 0
  69. } // Object 1
  70.  
  71. { // Object 2 : Cube
  72.   Position: (-39.683903, 0.002651, 30.310938)
  73.   Orientation (rad): (0.000072, 0.000004, 0.0)
  74.   Scale: (1.0, 2.125, 0.125)
  75.   Brush: 1
  76. } // Object 2
  77.  
  78. { // Object 3 : 
  79.   Position: (28.311749, -36.00243, -1.692559)
  80.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  81.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  82.   Objects: 4, 5, 6
  83. } // Object 3
  84.  
  85. { // Object 4 : Cube
  86.   Position: (-23.999191, 0.001785, 16.001217)
  87.   Orientation (rad): (0.000061, 0.000004, 0.0)
  88.   Scale: (0.375, 1.0, 0.125)
  89.   Brush: 2
  90. } // Object 4
  91.  
  92. { // Object 5 : Cube
  93.   Position: (0.000046, 0.0, 0.000003)
  94.   Orientation (rad): (0.000061, 0.000004, 0.0)
  95.   Scale: (0.375, 1.0, 0.125)
  96.   Brush: 3
  97. } // Object 5
  98.  
  99. { // Object 6 : Cube
  100.   Position: (23.999191, -0.001785, -16.001209)
  101.   Orientation (rad): (0.000061, 0.000004, 0.0)
  102.   Scale: (0.375, 1.0, 0.125)
  103.   Brush: 4
  104. } // Object 6
  105.  
  106.